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“应用内购买”你了解多少?

分享应用内购买的内涵,介绍当前较流行的电子支付、应用内计费等应用内购买方式,并浅谈中小企业如何实现应用内购买

“应用内购买”你了解多少?

前几天,在199IT上看到一则消息,“Digi-Capital:预计2017年全球移动应用营收将达700亿美元”,而移动游戏是推动移动应用营收增长的主要推动力,占49%。谈到游戏收入,最大功臣当属“应用内购买”。

在这里对“应用内购买”提提个人的一些观点和看法,分享给大家!

1.什么是应用内购买?

不少业内朋友经常会听到付费下载、虚拟货币、移动广告……等词汇,细细品味,其实都是移动应用创造收入的手段方式,而仅“虚拟货币”属应用内购买的一种形态之一。移动广告,这里就不多谈论。

首先,百度一下“应用内购买”,发现互联网上暂时还未提供“应用内购买”的词条。这里就简单总结一下,仅供参考。

应用内购买,与付费下载、移动广告并行的三种主流移动应用创造收入的手段之一,是相对于app market而言,是在应用程序或游戏内购买。比如你下个游戏,结果玩到一半说下一半要收费,这个时候就是在这个游戏内部或其他付费软件付款。

2.应用内购买都有哪些方式?

应用内购买即在应用程序或游戏内购买,一般有两种形态。一种是电子支付,指通过网银、支付宝等第三方付费软件进行付款;另一种是应用内计费,指通过手机话费直接扣款实现小额支付的形式进行付款。

(1)电子支付

该种模式的支付手段,一般在电商、卖场类应用软件较常见。即用户相中某款产品后,在应用内直接通过手机银行的形式进行完成支付。如亚马逊在去年8月份推出“一键购买”服务,即亚马逊用户将通过Kindle应用程序向亚马逊购买实物商品。

(2)应用内计费

应用内计费是运营商的专属支付方式,目前较为流行的计费方式有单点计费、多点计费、租赁计费三种,该三种计费方式可相互交叉使用,从而实现较为灵活的计费,支持虚拟货币购买、关卡道具购买、增值服务订购等丰富的计费场景。

1)单点单次:仅可设置一个计费点,该计费点能使用一次。适用于如电子书籍、音乐、游戏关卡等内容的购买。

2)单点多次:可设置一个计费点,该计费点可多次重复使用。适用于如游戏中道具、金币、

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