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FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一(适合新手)

特为朋友张良安而写,希望对其他朋友也有所用.

FLASH中的纯AS移动方法基础教程和实例集锦(适合新手),欢迎转载,敬请注明来源--闪吧和作者--sxl001,QQ:285510591

在此只探讨用AS语句去控制移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的电影实例(以下简称为MC,其实例名为my_mc)。FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。以下代码只是粗略解释,如需要详细解释可自行查阅帮助文件或与本人交流。

一、匀速运动

1、水平方向上的向右匀速运动

方法一:

主场景第1帧:var mx=5;//初始速度值5

主场景第2帧:my_mc._x+=mx;//my_mc的x坐标增加5(即向右每次运动的幅度为5)

主场景第3帧:gotoAndPlay(2);//返回第2帧,形成不断向右运动的效果。

(见实例匀速运动

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

1_1_1)

匀速运动1_1_1.swf

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

(2.06 KB)

方法二:

主场景第1帧:

var mx = 5;//初始速度值5

this.onEnterFrame = function() {//指明当前时间轴this上onEnterFrame 事件处理函数,以 SWF 文件的帧频重复调用

my_mc._x += mx;//my_mc的x坐标增加5(即向右每次运动的幅度为5)

};

(见实例匀速运动

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

1_1_2_1)

匀速运动1_1_2_1.swf

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

(2.17 KB)

或者:

var mx = 5;//初始速度值5

onEnterFrame = function () { //onEnterFrame 事件处理函数定义一个函数,

//以 SWF 文件的帧频重复调用以下my_mc的坐标不断向右运动

my_mc._x += mx;

};

(见实例匀速运动

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

1_1_2_2)

匀速运动1_1_2_2.swf

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

(2.27 KB)

或者:

var mx = 5;

my_mc.onEnterFrame = function() {

this._x += mx;

};//(见实例匀速运动

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

1_1_2_3)

匀速运动1_1_2_3.swf

FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一

(2.25 KB)

方法三: 匀速运动1_1_2_3.fla (11 KB) 匀速运动1_1_2_2.fla (15.5 KB) 匀速运动1_1_2_1.fla (15.5 KB) 匀速运动1_1_1.fla (13.5 KB)

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