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基于J2ME的移动网络游戏设计与实现

22 2 1, 1 70 00 1(2 3 ) 网络与通信技术

计算机工程与设计 C m u r ni e n d e g o pt E g er g n D s n e n i a i

基于 JME的移动网络游戏设计与实现 2 赵丽娟,朱全银,张 帅,沈健春 (阴工学院计算机工程学院,江苏淮安 2 3 0 )淮 2 0 3 摘要:于 JME技术,绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,用游戏状态机、象池、基 2介采对多线程、精灵、图等技术,地选取

JME中的 Mil框架, 2 de t通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎。详细阐述了游戏菜单与 游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能。测试结果表明,于 Jv基 aa的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行。 关键词:2;移动网络;泡泡堂游戏;场景设计;测试分析 JME

中图法分类号:P 1.1 T 3 3 9 T 3 11; P 9 . 0

文献标识码: A

文章编号:0 07 2 2 1) 22 2—6 10.0 4(00 1.700

De i na d r aiain o b l a so l eb s do 2 E sg n l to f e z mo i g me n i a e n J M e n

Z A iun z uQ a—i, Z A G S u i S E a— u H O L ̄ a, H unyn H N h a H NGJ nc n, i h (au yo C m ue n i e n, u ii Istt o Tc n lg, u ia 2 0 3 hn) Fc l f o p t E g er g H a n ntue f eh o y H a’n 3 0,C ia t r n i y i o 2 A src:T e a r c l a df me r fh u be n u be ( n ) moi a s nie r t d cd w i ae b tat h me i i e n a woko ebb la db b l B B g pn p r t bl gme l eir ue, hc ib sd e o n a no hs

o MEt h oo y h e a a— cie bet o l g nJ cn lg.T me t emahn,ojcp oi,muthedn,a et a padte def me r f2 2 e g st n lt aig g n,g me ir ma l a wok

JME n h Mi tr o a eo td t p i z e r g a d s na dt ec mp t i t e in t eg mee g n r h i g e s r e p i c o l h d T e r p e o t o mi et o r m e i n o a i l y d sg, h a n i ef es l— ce n ma a c mp i e . h h p g h bi ot n s s

manm e ua dg mesre e inaed ti da l Th e eo e se whc o e yJ v a ihrmirt n T eman i n a ce nd sg r eal s n e we1 . ed v lp ds tm ihc d db a a sa g e gai . h i- y h h o s e m o ie lto m r t a m b l a f r i i lme t d p s mp e n e .

Ke r s aa co d in ( ME;mo i e r; bb la d u be( n ) sre ei;a a s sn ywod:Jv Mi io J 2 rE t 2 ) bln t k u be b l B B; cends e wo b n n g n l it t g y se i

0引言 随着 3术的应用,于移动网络的手机游戏得到了快 G技基速发展。基于案例研究的手机游戏开发技术文章较多[1如 1 - 2研究游戏框架与体系机构和开发手段与工具的,于多基人在线移动游戏的 Wi X模型,取正交频分多路复用 ( F MA采 O. D )术的,戏系统性能测试于仿真等。大的手机用 MA技游庞户群是手机游戏市场的前景看好“,而,中国,于 3然在基 G网络的手机游戏发展缓慢,部分研究是基于 Jv Me D大 aa MI P仿真平台的开发与测试”由于手机 C U与内存的限制,以 , P所目前的手机游戏都是普通 P C游戏的简化版或是简单的益智游戏,如挖宝石、登,这些游戏的运行速度较在因特网攀等且 或P C单机运行要慢。

1游戏原理 在游戏开发中,常说道“游戏引擎”游戏的工作就像一个, 引擎一样,非下达了停止命令,则它将永远运行下去。除否在程序中实现永不停止再简单不过,使用一个没有出口的循

环结构即可。开发者要做的事情,是在这个循环体内告诉游就戏该怎么做,就是游戏的基本工作原理。这 11状态机 .在构建了一个永不停止的引擎后,要在 d S m tig 只 ooe n0 h里告诉机器应该干什么就行。 o o ti 0以是一个任务, d Sme n可 h g 也可以是多个任务的组合。这些任务可能会很复杂,的时有候希望它这样去处理一件事情,有的时候又希望它用另外一

种方法去处理事情。这就需要有一套管理任务的机制,程在序中可以通过状态变量来实现对引擎发送指令,让程序来进 行开发者想让它做的任务,这就是状态机。当一个事件发生

本文探讨了一种采用 JME技术,因特网中广受欢迎 2将的泡泡堂游戏移植到移动网络中,然后利用手机终端运行的游戏移植方法,重点研究了通过框架设计改进游戏的性能,得玩家的体验感与 P使 C机或因特网游戏相当,而有从 助于手机游戏开发商和手机游戏运营商更好地结合,把握

时,会触发状态问的转换,致对象从一种状态转化到另一它导

新的状态。在游戏的主菜单 Meu avs中也使用了同样的 nC a类 n 机制,不产生新的 G meavs象的情况下绘制出不同的界在 a cn a对面。同样,戏中的角色、泡、具也使用了状态机机制。游水道

更多的商机。 收稿日期:2 0—7 3 0 90 .;修订日期:2 0——7 2 0 9 92。 0

作者简介:赵丽娟 (9 1,女,湖北武汉人,硕士研究生,讲师,研究方向为计算机应用技术;朱全银 (9 6,男,江苏盱眙人,副教 1 8一) 16一)授,研究方向为人工智能与模式识别;张帅 (9 5,男,江苏徐州人,研究方向为计算机应用;沈健春 (9 6,男,江苏无锡人,研究 18一) 18一)方向为计算机应用。Ema:h i q@g icr— i yt y ma . n l z lo

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