“模仿、完善、创新”-学习成果作品化的三步曲
浙江省慈溪市掌起初级中学 刘倩
[摘要]
根据教学中遇到的普遍性现象:学生能够完成具体指令,却不能把零碎的知识点联系起来,以创作一个完整作品的问题,提出以“依瓢画葫芦”、“推陈出新”、“各显神通”三个阶段循序渐进地引导学生,激发学生创作的兴趣,提高学生创作的能力的解决办法。 [关键字]作品 创作 三个阶段
一、 研究背景:
我们在教学中常常遇到这样的情况:在每一节课讲解下来,大多数学生都能领会掌握课堂教学内容,但一个章节学完之后,让他们做点什么,学生却往往不知所措。比如学习了PowerPoint软件之后,如果给学生一个具体的指令,如要求学生设置某个动画,或者是设置一个超级链接,学生都能完成,但如果要求他做一个介绍家乡的PowerPoint演示文稿,他可能就不知道从何下手了。也就是说,学生根本不能把零碎的知识点联系起来。一学期下来,真正要考察一下学生的学习效果,学生往往觉得了无收获,长此以往,对信息技术课堂教学的兴趣就越来越低,上课对老师的要求也越来越置若悯闻,开小差做其他事情的同学也越来越多。怎样才能真正激发学生创作作品的兴趣,把学生从上网玩游戏、QQ聊天转移到课堂教学中来呢?
二、理论支持:
在中小学进行信息技术教育,可以说经历过三个阶段:以学习计算机语言为主的程序设计教学阶段;以学习办公自动化软件为主的应用软件教学阶段;以培养学生信息素养为主的信息技术教育阶段。而目前正处于从计算机应用软件教学阶段向信息素养培养阶段的过渡时期,对学生进行创新精神和实践能力的培养是目前我国教育的根本目标,创新是信息技术的教学应用和信息技术教育的灵魂。要体现这一教学根本目标,就必须使学习成果作品化,并做好学习成果的发表工作,这样能够培养学生更多的能力,包括交流力、表现力和约束力,还能够使学生分享更多的学习成果,大大提高学生的自我效能感,增强自信心。
中小学信息技术课程指导纲要(试行)也指出,中小学信息技术课程的主要任务是“通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力”。所以,以PowerPoint软件为例,我们教学的目标,当然也是希望学生最终能够灵活运用这种软件创作出相关的作品,而绝不是仅仅会使用其中的某些菜单命令。事实上,PowerPoint软件其中的
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