MAYA建模的笔记我是浅淡
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新建
MAYA的格式:。MB
视图最大化:CTRL+ALT+空格
查看物体属性;CTRL+A
创建工程目录:
打组 CT+G
历史记录:ALT+shift+D清除所选着的物体
SURFACES——EditNURBS-OPENclose打开或关闭曲线
CTRL+d复制
ATTACH CuRER融合曲线
Create-text文字
CTRL+Z返回上一步
EDIT-proji
edit-DUPKATE复制曲面曲线(文字)
EDITCURVES-ailgn对齐
Edit Curves曲线
insert knot 插入点
Rebuil
曲线点 调节
Align 曲线点开始端反转
CT+SHI+左键 提取命令快捷键
Custom自定义快捷键
SHift多选
EditNURBS-project文字贴图
翻转曲线
将坐标轴转换为物体的中心MOdify-center pivot
CTRL+A看属性
编辑园角ROUND SURfaces
SURFACES -Boundary 4线编一面
对齐ALIGN(面)
布尔运算(挖洞)EDIT NURBS-BOOLEANs 先按回车 再选下一个物体
回到中心点MOdify-Center pivot
MAYA多边形建模
挤压EDITmesh-EXtrude
循环加线EDIT》INSERT EDGELOOP TOOL
倒角EDIT>BEVEL(边缘产生圆角的效果)(选着需要倒角的边)
切割(加线)EDIT》CUT FACES TOOL
平滑处理MESH>SMOOTH
删除边EDIT>DELETE EDGE/VERTEX
高级复制EDIT DUPLICTE SPECIAL(COPY拷贝 INSTANCE关联拷贝
自由绘画EDITM》SETTINS
CTRL+SHIFT 加选
合并EDIT>MERGE(合并点 面 EDIT》COLLAPSE选者面合并点
合并模型MESH》COMBINE 分离模型MESH》SEparate 将面从模型中分离MESH>Extract
合点 收线 融合点 线 吸取面
Display>Polygon Components: 显示选择的多边形的各种元素。
Display>Custom Polygon Display: 提供更多的多边形显示选项的对话框:
mesh》Cleanup 修改错误
Edit Mesh>Append to Polygon Tool(添加多边形工具)(修补面
mesh>FILL HOle 修补面 (选着线
EDIT》Bridge(桥接面)
5.Mesh>Average Vertices(均匀化顶点)
对顶点作平滑处理,与Smooth不同的是,它不会增加细分,可以反复执行来达到理想效果。
6.Edit Mesh>Duplicate Face(复制面)
对选择的多边形面进行复制出新的表面。
.动画模块 》Greate Deformers>ttice(晶格变形)(完成后清除历史)
使用晶格变形可能通过较少的晶格点来控制复杂模型的变形,在模型顶点较多的情况下尤为有用
smooth 软边SHIFT+V型
镜像(物体必须和坐标轴保持水平,选着点 CTRL+shift+鼠标向上 REFICtion
路径动画 动画模块ANIMATE》MOTIONPATHS》attach默认
CREATE SNAPSHOT 动画快照
MOdify>RESET tRANSFORMATIONS 位子还原
》Freeze 坐标归零物体位子不变
MESH》TRIANGULATE物体产生3角形(一般游戏用)
QUADrangulate将物体中的3角转换为四边形
面得加选SHIFT+句号 (加逗号是减选)
法线反转Normals》REversr
添加面EDITM》APPENDTOPOLYGONTOOL
变形控
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