2003年度中国游戏产业报告目录
报告的目录TOC
研究定义与研究方法 1
研究定义 ....................................................................................................................................................... 1 电子游戏的定义.................................................................................................................................. 1
单机游戏的定义.................................................................................................................................. 1
网络游戏的定义 ........................................................................................................................................ 1
网络游戏的分类 ........................................................................................................................................ 1
网络游戏用户 .......................................................................................................................................... 3
网络游戏运营商 ........................................................................................................................................ 3
网络游戏软件开发商 .................................................................................................................................. 3
iDC提供商............................................................................................................................................. 3 电信运营商 ............................................................................................................................................. 3
网络游戏市场 .......................................................................................................................................... 3
IDC有关中国各区域和城市的定义 .................................................................................................................. 3
研究方法 ....................................................................................................................................................... 4
数据采集方法 .......................................................................................................................................... 4
数据分析方法 .......................................................................................................................................... 5
质量控制方法 .......................................................................................................................................... 5
综合质量控制措施 ..................................................................................................................................... 6
调研时间 ................................................................................................................................................ 6
样本数量及分布 ........................................................................................................................................ 6 游戏产业的沿革与发展 8
国际游戏产业的沿革 .......................................................................................................................................... 8
在电脑尚未普及的时代,电视游戏机是家用游戏市场的主导 ..................................................................................... 8
90年代,电脑的普及使PC成了另一重要游戏平台 ............................................................................................... 10
互联网风潮催生了电脑网络游戏,成为最先盈利的网络经济模式之一 .......................................................................... 10
新千年游戏主机激战,电视游戏宣布正式进中国 .................................................................................................. 11
中国游戏产业的沿革 .......................................................................................................................................... 11
任天堂 “火爆”中国大陆 ............................................................................................................................... 11
世嘉的失败探索 ........................................................................................................................................ 11
PC平台的兴起 ........................................................................................................................................ 11
网络游戏成为主流 ..................................................................................................................................... 12
电脑、电视、掌机游戏平台游戏的现状发展趋势 ......................................................................................................... 14
电脑游戏平台 .......................................................................................................................................... 14
电视游戏游戏平台 ..................................................................................................................................... 15
掌上游戏终端 ..................................................................................................................................... 19
TV/Console Game与PC Game二者擅长的领域不同 ....................................................................... 19
Xbox与PS2网络策略比较 ................................................................................................................ 20 游戏产业价值链分析 23
游

戏产业的位置 ............................................................................................................................................... 23
游戏产业价值链 ............................................................................................................................................... 23
电子游戏产业价值链 .................................................................................................................................. 23
网络游戏业价值链 ..................................................................................................................................... 23
对相关产业的拉动效应 ....................................................................................................................................... 27 P
电信行业 ................................................................................................................................................ 28
IT行业 .................................................................................................................................................. 28
媒体与出版业 .......................................................................................................................................... 29
批发零售业 ............................................................................................................................................. 29
这一系列的问题,都将在《2003年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。由新闻...(北京)有限公司成立, 2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作...
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