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2003年度中国游戏产业报告目录《推荐》

2003年度中国游戏产业报告目录

报告的目录TOC

研究定义与研究方法 1

研究定义 ....................................................................................................................................................... 1 电子游戏的定义.................................................................................................................................. 1

单机游戏的定义.................................................................................................................................. 1

网络游戏的定义 ........................................................................................................................................ 1

网络游戏的分类 ........................................................................................................................................ 1

网络游戏用户 .......................................................................................................................................... 3

网络游戏运营商 ........................................................................................................................................ 3

网络游戏软件开发商 .................................................................................................................................. 3

iDC提供商............................................................................................................................................. 3 电信运营商 ............................................................................................................................................. 3

网络游戏市场 .......................................................................................................................................... 3

IDC有关中国各区域和城市的定义 .................................................................................................................. 3

研究方法 ....................................................................................................................................................... 4

数据采集方法 .......................................................................................................................................... 4

数据分析方法 .......................................................................................................................................... 5

质量控制方法 .......................................................................................................................................... 5

综合质量控制措施 ..................................................................................................................................... 6

调研时间 ................................................................................................................................................ 6

样本数量及分布 ........................................................................................................................................ 6 游戏产业的沿革与发展 8

国际游戏产业的沿革 .......................................................................................................................................... 8

在电脑尚未普及的时代,电视游戏机是家用游戏市场的主导 ..................................................................................... 8

90年代,电脑的普及使PC成了另一重要游戏平台 ............................................................................................... 10

互联网风潮催生了电脑网络游戏,成为最先盈利的网络经济模式之一 .......................................................................... 10

新千年游戏主机激战,电视游戏宣布正式进中国 .................................................................................................. 11

中国游戏产业的沿革 .......................................................................................................................................... 11

任天堂 “火爆”中国大陆 ............................................................................................................................... 11

世嘉的失败探索 ........................................................................................................................................ 11

PC平台的兴起 ........................................................................................................................................ 11

网络游戏成为主流 ..................................................................................................................................... 12

电脑、电视、掌机游戏平台游戏的现状发展趋势 ......................................................................................................... 14

电脑游戏平台 .......................................................................................................................................... 14

电视游戏游戏平台 ..................................................................................................................................... 15

掌上游戏终端 ..................................................................................................................................... 19

TV/Console Game与PC Game二者擅长的领域不同 ....................................................................... 19

Xbox与PS2网络策略比较 ................................................................................................................ 20 游戏产业价值链分析 23

2003年度中国游戏产业报告目录《推荐》

戏产业的位置 ............................................................................................................................................... 23

游戏产业价值链 ............................................................................................................................................... 23

电子游戏产业价值链 .................................................................................................................................. 23

网络游戏业价值链 ..................................................................................................................................... 23

对相关产业的拉动效应 ....................................................................................................................................... 27 P

电信行业 ................................................................................................................................................ 28

IT行业 .................................................................................................................................................. 28

媒体与出版业 .......................................................................................................................................... 29

批发零售业 ............................................................................................................................................. 29

第1页

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