基于Second Life学习环境的分析
作者:杨思琪
来源:《发明与创新.教育信息化》2014年第11期
【摘〒要】Second Life是目前最流行的网络虚拟学习平台,它的成功运营表明了其具有巨大的教育、商业价值。本文主要从三个方面分析了Second Life的学习环境,包括学习环境的交互性、情境性和多元文化性。
【关键词】Second Life;学习环境;交互性;情境性;多元文化性
一、Second Life的简介
Second Life(第二人生)是美国林登实验室于2003年发布的一个基于网络的虚拟学习社区。自诞生以来,它便受到了全世界的关注。与同类产品相比较,Second Life(简称SL)的发展最为完善且最具有影响力,它是现今最受欢迎的虚拟世界,根据最新数据显示当前SL注册账户数目高达22,582,625个之多(2010年3月21日数据)[1]。随着SL的广泛使用,越来越多的机构发现了它潜在的教育及商业价值。如今,国外多所著名高校如哈佛、斯坦福等都在SL上创建了自己的虚拟校园或开设了远程在线课程;一些跨国公司和国际知名媒体机构,如美国有线电视网、英国广播公司等都在这个虚拟世界中建立起了自己的虚拟公司。
SL是一个多用户的虚拟平台,在这个三维虚拟世界中,居住着许许多多来自世界各地的居民(Resident),每个居民都有属于自己的虚拟形象即“化身”(Avatar),居民可以装饰自己的“化身”甚至改变“化身”。在这个虚拟世界里,居民能搜索、会见其他的居民,形成组织,参与个人或团体的活动,创造虚拟物品,交换虚拟财产[2]。同时,在SL中有许多虚拟小岛,个人、企业、组织都可以购买小岛的使用权,他们可以将小岛开发成具有某一主题的文化乐园,而来自世界各地的居民可以根据自己的兴趣爱好选择不同的小岛,并与岛上的其他居民进行交流、协作,达到学习、娱乐等不同目的。随着SL不断地更新完善,它已经成为现实世界之外的一个适合人类生存与发展的虚拟世界。
二、Second Life学习环境分析
1.学习环境的交互性
Second Life为每个居民提供了多层次多角度的交互方式,使居民全身心地参与到自己感兴趣的活动中去,充分调动了学习者的积极性。
针对Second Life的多种交互方式,下面笔者将从人机交互、人际交互、学习内容交互这三个方面进行分析。
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