Minecraft命令方块指令整合
部分信息取自釨萧的维基百科整合
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设置出生点指令:/spawnpoint ID xyz坐标
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杀死指令:/kill 实体
例:/kill @e[name=k] 杀死名叫K的实体
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游戏规则: /gamerule
是=true
否=false
参数:
commandBlockOutput 命令方块执行是否提示
doDaylightCycle 时间是否流动
doFireTick 火线是否蔓延
doMobLoot 怪物物品是否掉落
doMobSpawning 怪物是否自动生成
doTileDrops 破坏物品是否掉落方块
keepInventory 死亡物品是否保存
mobGrfiefing 怪物是否破坏地形
naturalRegeneration 满饱食度是否自动回复生命值
showDeathMessages 显示死亡消息
sendCommandFeedback 发送命令反馈
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给予物品指令:/give ID 物品 数量 数据 标签
give探测方法,如:/give ID[m=0] 物品 注释:只有在生存模式才能获得此物品
例子:/give @p minecraft:spawn_egg 1 120 {display:{Name:"k"},CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
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给物品加标签:
令物品可以放在指定的方块上(玻璃和草方块):
/give @p stone 1 0 {CanPlaceOn:["grass","glass"]}
给物品取名字:
/give @p stone 1 0 {display:{Name:"111111111"}}
以上2个加在一起:
/give @p stone 1 0 {display:{Name:"111111111"},CanPlaceOn:["grass","glass"]}
令物品可破坏指定的物品:
/give @p stone 1 0 {display:{Name:"111111111"},CanDestroy:["grass","glass"],CanPlaceOn:["glass"]}
/give @p stone 1 0 {CanDestroy:["grass","glass"]}
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1.8命令方块英文名:command_blcok
屏障名称:barrier
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给予附魔物品例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:17,lvl:127},{id:18,lvl:127}]}
附魔ID:
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲

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